Kurš izgudroja datora peli un kad
- 1305
- 311
- Juan Beer
Datoru industrija ir viena no visattīstītākajām sfērām šodien, kad Meinframers un perforāciju laiki jau sen ir aizmirsti, un datoriem ir gandrīz katra māja, ierīces, kas veic vadības funkcijas, dabiski attīstītas ar tām. Peles ar neiedomājamām formām un krāsām, vadu un bezvadu, kas ir aprīkotas ar daudzām iespējām. Un tikai daži varēs atcerēties, kā vēl bija pirms 15-20 gadiem, nemaz nerunājot par pirmajiem manipulatora modeļiem. Tajā pašā laikā datora peles attīstības vēsture ir bijusi pusgadsimta laikā! Atgriezīsimies pie izcelsmes un apsvērsim, kas tas bija un kā tas mainīja savu izskatu gadu desmitiem ilgi.
Pirmais datora peles prototips
Sākumā atcerēsimies, kurš ir manipulatora izgudrotājs, kurš šodien ir kļuvis par daudzfunkcionālu vadības ierīci, bez kuras neviens lietotājs nav pabeigts, un kad pasaule ieraudzīja pirmo prototipu. Pirmoreiz manipulatoru 1968. gadā iesniedza datoru konferencē Douglas Engelbart, Stenfordas pētniecības institūta darbinieks, kurš izgudroja datora peli vai drīzāk “X-Y pozīcijas indikators displeja sistēmai”, vēl piecus gadus iepriekš.
Ideja izveidot šādu pārvaldības ierīci parādījās, kad tastatūra ir kļuvusi nepietiekama, lai ievadītu informāciju. Bija jāizdomā, kā atvieglot uzdevumu strādāt ar grafiku un padarīt ērtu manipulatoru. Un tā kā ekrāns ir pikseļu masīvs, kas novietots uz režģa horizontāli un vertikāli, lai pārvietotu rādītāju un mijiedarbotos ar displeja elementiem, jāizmanto divi diski, kas ir atbildīgi par to asi. Tātad datora manipulatora izgudrojums bija neizbēgams, jo bija nepieciešams kontrolēt grafiskos elementus.
Tad manipulators vispār neparādījās tādā formā, kādā mēs esam pieraduši to redzēt. Ierīce, kuru Engelbarts nāca klajā ar ļoti aksiālu izskatu, jo tas nebija saistīts ar izstrādāto veiktspēju, bet gan par pārvaldības ērtībām. Peles bija vienkāršākā ierīce, kuras iekšpusē bija divi diski, lai braucu pa ekrānu gar X un Y asīm četros virzienos, un izskatījās kā koka kaste ar vienu pogu virs korpusa un vada.
1970. gadā izgudrotājs saņēma patentu par savu ierīci no koka korpusa ar metāla riteņiem "peles" rezultātā ". Manipulators saņēma šo vārdu, pateicoties vadam, kas nāk no ierīces un savienoja to ar datoru un atgādina peles asti.
Pēc tam, kad lietošanas tiesības tika pārnestas uz Xerox un Apple Companies, manipulatoram ir notikušas daudzas izmaiņas un tas ir plaši izplatīts.
Pirmā seriālā datora pele
1973. gadā, kad personālais dators tika uzrādīts ar grafisko Xerox alto interfeisu, parādās arī pirmā datora pele ar trim pogām, kas tiek piegādāta ar datoru kā vadības ierīci un jau ir vairāk līdzīga parastajiem modeļiem. Xerox Alto nav kļuvis par masu produktu, bet pašā uzņēmumā tika izmantoti vairāki tūkstoši automašīnu, kā arī universitātes.
Kursora vadība tika sasniegta uz bumbas rēķina un diviem videoklipiem, kas pievienoti ierīces gadījumā. Šim dizainam bija viens acīmredzams trūkums - putekļu un netīrumu uzkrāšanās mehānismā, kas pēc tam provocēja sasmalcināšanas kursora efektu, kas 1981. gadā pamudināja Stefanu Kurču izgudrot optisko modeli, kuram tika atņemtas šie trūkumi. Ričards Liona, Xerox darbinieks, uzņēmās līdzīgas ierīces izveidi. Optiskais kontrolieris, nolasot koordinātas caur optisko sensoru.
Tātad, jau dažus gadus vēlāk, kopš prototipa Engelbarta izveidošanas datora pele netika atzīta. Viņa sāka izskatīties stilīgāka un modernāka, savukārt, lai parādītos masveida ražošanā, kontrolierim bija vajadzīgas izmaiņas, kas produktu padarītu lētāku (peles izmaksas tajā laikā bija 400 USD, kas tajos gados bija debesis -augstas cenas zīme ).
Pirmā par pieņemamu cenu pele tirgū
Iedvesmojoties no idejas par datoru pārvaldību caur peli, jaunais Stīvs Džobss arī nolēma izveidot parastam patērētājam pieejamo kontrolieri. Viņš ņēma vērā visus trūkumus, ieskaitot galvenos - ierīces augstās izmaksas un nepieciešamību izmantot uz īpašas virsmas un iestatīt, lai izveidotu savu modeli.
1983. gadā Apple pērk licenci no Xerox un izlaiž savu peli, kas dodas uz Apple Lisa. Lizas peles kontrolieris, kas izveidots pirmajam komerciālajam datoram, pārsteidzoši atšķirīgs no Xerox ierīces- uzņēmumam izdevās samazināt ražošanas izmaksas, un produkta cenu zīme samazinājās līdz 25 USD, un trīs pogas vietā viena bija tagad tiek izmantots. Tā pati pele, bet ar noapaļotām korpusa malām iznāca 1984. gadā kopā ar Macintosh.
Riteņa izskats ritināšanai
Datora peles vēsture turpināja ieviest citas svarīgas daļas - ritināšanas riteņa projektēšanu. Iepriekš ritināšanas josla bija tikai interfeisa daļa, un mijiedarbība ar šo elementu tika veikta, nospiežot sloksni.
Metāla bumba tika aizstāta ar gumijotu, pēc tam parādījās ritenis, kuru paralēli izstrādāja dažādi inženieri. Pirmā pele ar ritināšanas riteni šodien bija pro-AGIO/Easyscrolle modelis no ģēnija. Gadu vēlāk, 1996. gadā, Microsoft tika uzsākts Masīvajā Mouse ražošanā, kas ātri kļuva populārs lietotāju vidū. Sākumā divu ratu ierīces bija aprīkotas ar papildu pogu, lai ieslēgtu un atspējotu ritināšanu, vēlāk tā vietā parādījās ritenis, ļaujot aplūkot lapas un kontrolēt skalu.
Papildu pogu izskats
Paplašinot ierīču funkcionalitāti, ražotāji pievienoja vairākas pogas. Daži no viņiem bija atbildīgi par ierīces iestatījumiem, citi - par noteiktiem uzdevumiem (apjoma kontrole, reprodukcija, lietojumprogrammu palaišana utt. D.) un to varētu ieprogrammēt dažādām darbībām. Tajā pašā laikā bija nepieciešams lejupielādēt nepieciešamos draiverus no lietotāja. Šādi modeļi ātri ieguva popularitāti spēlētāju vidū.
Pirmā optiskā pele
Otrās paaudzes optisko manipulatoru paaudze 90. gadu beigās pilnībā aizstāja mehāniskos modeļus no tirgus. 1999. gadā Intellimose kontroliera lodīšu mehānisms tika aizstāts ar optisko (LED), savukārt šādas peles lietošana jau varēja būt bez īpaša paklāja, kaut arī uz stikla, spoguļa virsmām tika novērots nestabils darbs. Šī pele kļuva par pirmo seriālo optisko modeli.
Pirmā bezvadu lāzera pele
Logitech sniedza nenovērtējamu ieguldījumu manipulatora attīstībā. Tā ir viņa, ka pele ir parādā "astes" zaudēšanu. 1984. gadā metaforas datoram pirmo reizi tika izstrādāta bezvadu pele, kas darbojās caur infrasarkano kanālu, un 1991. gadā Logitech Mouseman bezvada - “naidīga” pele, kuras pamatā ir radio signāls ar frekvenci 150 kHz. Pēc trim gadiem uzņēmums pārstāv jaunu bezvadu vadības ierīču paaudzi ar radiofrekvenci 27 MHz, un 2001. gadā pirmā sērijas pele, kurai nav vadu un kas aprīkota ar lāzera sensoru, ir ievērojami labāka par optisko opciju. Runājot par pārvaldību, šāda ierīce darbojās uz jebkuras virsmas, izņemot spoguli, un automātiska lāzera izslēgšana, atdaloties no virsmas, ļāva ietaupīt enerģiju. Lieta atkārtoja rokas formu, kas bija lielisks risinājums labajam rokam.
Tirgū parādījās ļoti daudz modeļu no dažādiem ražotājiem, kuri izvēlējās ideju izveidot peli bez vadiem. Divās tūkstošajās izmaiņās tās galvenokārt ietekmēja dizaina pieeju. Izstrādātāju fantāzija bija vērsta uz ergonomikas un ierīču parādīšanās uzlabošanu - korpuss kļuva kompaktāks, izlīdzināts, un to krāsu variācijas ir arvien daudzveidīgākas. Tad eksperimenti sākās ar dizaina izmaiņām par labu modeļu lietošanas ērtībām.
2009. gadā Apple izveido burvju peli, pilnīgi bez pogām, bet ne mazāk funkcionālu - nospiešanu var veikt jebkurā augšējā paneļa sadaļā, un skārienekrāna matrica ļauj ritināt lapās, mērogot un veikt klikšķus.
Spēja strādāt vairākos datoros vienlaikus
2018. gadā Logitech izlaida profesionālu MX Master 2S modeli, ar kura palīdzību jūs varat strādāt vairākos datoros vienlaikus, pārvietojot elementus starp displejiem. LED pele ar atbalstu bezvadu savienojumam darbojas uz jebkuras virsmas. Šodien flagmana modeļa izmaksas sasniedz 8000 rubļu.
Pirmā pele ar klusu ultra -obligātu ritināšanas riteni
2019. gadā Logitech uzsāka MX Master 3 - vēl vienu kontrolieri lineālā. Profesionāla pele ir paredzēta, lai palielinātu darba ražīgumu, strādājot ar digitālo saturu. Tas izceļas ar klusu darbu un augstu jutīgumu.
Mūsdienās starp funkcionālo un ergonomisko manipulatoru pārpilnību katrs lietotājs varēs izvēlēties modeli savām vajadzībām. Tikmēr ražotāji nesteidzas nosūtīt šo pensionēšanās rīku, katru gadu piedāvājot uzlabotas kontrolieru variācijas. Apskatīsim, kā izstrādātāji mūs tuvākajā laikā pārsteigs.
- « Personālo datoru parādīšanās un attīstības vēsture
- Keenetic sākuma maršrutētāja iestatīšanas funkcijas »