PlayStation kamera joprojām ir rotaļlieta, bet ar lielām nopietnām izredzēm
- 1080
- 206
- Lloyd O'Keefe
Faktiski tas nepavisam nav dīkstāves jautājums - kāpēc ir jāizmanto kamera PlayStation, jo sīkrīks ir diezgan funkcionāli pašpietiekams, nav īpašas vajadzības aprīkot ar kaut ko turpmāku, Dievs aizliedz ienākt tam, kas jau ir tajā, kas ir.
Bet, ja jūs esat īsts spēlētājs, tad vēlme pēc jaunām satriecošām spējām, gaidot viņus, jums vienkārši ir asinis. Šīs ir iespējas, un kamera jums nodrošinās.
Neliela ekskursija vēsturē
Precīzāk sakot, pats Sony provocēja interesi par kamerām, piedāvājot viņai dažas iespējas PS2. Joprojām bija ziedi, bet viņi pamodās šausmīgi interesē. Dažas lietojumprogrammas viņu interjerā varētu ievietot ekrānā, kas atrodas telpā ap spēlētāju. Pagaidām, ļoti primitīva forma, kamera varētu pārsūtīt spēlētāja seju uz ekrānu un piedāvāt viņam savus varoņus uzņēmumam.
Bet cik ātri PS2 atpūtās zem 3. versijas uzbrukuma, arī pirmās kameras izmantošanas iespējas ar prefiksu ir arī ātri novecojušas.
Kameras izmantošana PlayStation 3 ir kļuvusi plašāka vismaz tā iemesla dēļ, ka izstrādātājs speciāli izstrādāja šo ierīci zem PS un oficiāli to sauca par "aci" - aci
Nav iespējams pateikt, ka “acu” izmantošanas ideju kopums ir paplašinājies, bet saņemtā attēla kvalitāte un tā sekojošā pielāgošanās spēļu situācijām pieauga vairākas reizes (patiesībā tas bija PS3 izcēlums, kas, kas ir PS3, kas bija izceļams, kas bija izceļams no PS3. uzreiz izveidoja iepriekšējo novecojušās versiju). Tomēr kamera lasīja spēlētāju, kas ieskauj viņa atmosfēru, un iegulēja rezultātā spēļu telpā. Dati, tālu no triviāliem uzdevumiem, varēja ne visās spēlēs. Bet jūsu iemiesojuma iegūšana ar kameras palīdzību, pat animēta, jau ir kļuvusi pazīstama gandrīz visām programmām (tieši tāpat kā šīs abstraktās spēlētāju izrādes 1-2 sekundes pirms Čempionu līgas mačiem).
PS3 ienāca spēlē un tās niansē - kameras mijiedarbība ar pārvietošanas kontrolieri. Kamera varētu koncentrēties uz gaismas bumbas kustību un ir piemērota spēlētāja kustību pārvaldībai. Mijiedarbībā ar citiem sensoriem tika iegūts ļoti labs efekts. Vēl viena lieta ir tā, ka gan PS3, gan tad PS4 piedāvā tādu foršu spēļu komplektu, ka kopumā viņiem īsti nav nepieciešami papildu piederumi.
Varbūt tāpēc PS4 izstrādātāji standarta produktu piegādes komplektā neiekļāva kameru, turklāt viņi to sauca vienkārši - PlayStation Camera. Ikviens var pats izlemt, vai viņam ir nepieciešama kamera vai nē. Daži bez tā netērē dienu, pastāvīgi atrodot jaunas pielietošanas metodes, un citi to met nedēļu pēc pirkuma.
PS 4, kursorsviru un kamera
Kā tas izskatās un kā jūs varat izmantot
Atklāti sakot, dizaineri, kas ir vērts strādāt pie kameras un piedāvāja ļoti neparastu izskatu. Jums joprojām ir jāuzmin, ka šī melnā josla ir kamera. Izvirzītais fiksētājs ļauj konfigurēt slīpuma leņķi un labošanas klipu - lai to labotu uz jebko (tomēr klips nav iekļauts piegādes komplektā un bieži netiek iegādāts).
Aiz melnās plastmasas "apvalka" PlayStation Camera slēpjas:
- divas lēcas;
- vairāki sensori, ieskaitot diapazona meklētāju;
- Vairāki mikrofoni, kas ļauj jums izveidot balss kontroli - ne katra spēle to nonāk, ne visi var piedāvāt balsi cienīgus apstrādes un reakcijas algoritmus, bet labākās iespējas šodien ir ļoti labas, un kas notiks nākotnē!
Visu informāciju par kustību apstrādā gan pašas kameras, gan PS4 spēļu programmatūra iebūvētā programmatūra -PS4 spēļu programmatūra.
Pēc kameras savienošanas tas prasa tā konfigurāciju. Viens no interesantākajiem ir seju atpazīšanas funkcija - tas rada iespaidu uz viesiem, kad kamera izvēlas no tās "īpašnieka" pūļa ". Viena problēma - pārliecinātai atzīšanai sejai jābūt diezgan apgaismotai. Ja nav pietiekami daudz apgaismojuma, pati kamera piedāvā to pacelt un drīzāk izvēlēties attālumu priekšā.
Pastāv vēl viena iespēja - spēles seju atzīšana. Pirms spēles visi dod kamerai, lai sevi salabotu, un nākotnē identifikācija notiks bez problēmām, viena lieta ir slikta - pati primārās fiksācijas process notiek diezgan ilgu laiku.
Ir iesaistīti arī kameras mikrofoni - tie ļauj jums kontrolēt prefiksu. Visas komandas, un viņu komplekts joprojām atstāj daudz vēlamo, angļu, franču, spāņu un vācu valodā. Nav krievu, un tuvākajā nākotnē tā instalācija nav plānota. Tāpēc, lai izslēgtu prefiksu, jums būs jāsaka izslēgšana un jāuzņem ekrānuzņēmums - ekrānuzņēmums. Atgriešanās spēlē tiek veikta frāze: "PlayStation, Backtogame". Vēl viena lieta ir tā, ka gandrīz neviens neizmanto balss komandas - ir vieglāk un ātrāk nospiest uz vienu pogu, un pati balsu kontroles funkcija vēl nav iesakņojusies.
Kamerai ir vēl viena izmantošana, un daudzi to uzskata par visdrošāko šodienas. Ar savu palīdzību un ar Twitch Service palīdzību jūs varat pārsūtīt spēles gaitu uz vizuāli attālo sarunu biedru un, protams, vienlaikus.
PlayStation kameras un secinājumu izmantošanas piemēri
Lai izprastu savas jaunās iespējas, varat sākt rotaļlietu "demonstrācija". Tajā tiešām viss patiešām izskatās iespaidīgi. Bet nepatikšanas ir tas, ka lielais vairums mūsdienu PlayStation lietojumprogrammu joprojām nav spējīgi.
Spēlētāja rīcībā ir vairākas interaktīvas rotaļlietas bērniem no vecākas bērnudārza grupas. Šīs spēles izmanto spēlētāja ķermeni, kuru skenē kamera un viņa apkārtējā telpa, lai ļautos dzīvniekiem vai robotiem. Visticamāk, pilnīga izmantošana nenotiks drīz, jo Xbox ir daudz lielāka pieredze lietošanā, taču pat tā nav virzījusies tālāk.
Kā secinājumu var izdarīt šādus secinājumus:
- Līdz šim lugu kamera nav pārāk nepieciešama, tā nav paredzēta tam, kas ir piemērots.
- Tās iespējas ir iesaistītas ļoti mazā apjomā.
- Ja jūs mēģināt atbildēt uz jautājumu par to, kas ir nepieciešams PS4 kamerai, tad atbilde būs šāda - lai palutinātu, lai būtu "uz attīstības tendenču" Crest ".
- Bet, protams, pastāv lietošanas potenciāls, un, iespējams, tuvākajā nākotnē tas tiks parādīts.
- Pa to laiku, acīmredzot, izprotot ierīces neskaidrību, Sony tam noteica ļoti piemērotu cenu - no 3,5 līdz 4,5 tūkstošiem rubļu.
Mēs piedāvājam arī to spēļu sarakstu, kas vismaz kaut kādā veidā, bet mijiedarbojas ar kameru un izgaismo vilšanās situāciju:
- Spēļu istaba ir tikai iespēju demonstrācija;
- Tikai deja - "īpašnieka" kustības tiek pārveidotas par deju;
- Svešzemju izolācija - kamera tikai vēro jūs un uztver skaņas;
- Tomb Raider: Definition Edition -a rokasgrāmata;
- NBA 2K15 - jūsu iemiesojuma kā spēlētāja izveidošana;
- War Thunder - galvas pozīcijas izsekošana.
PlayStation VR
Kamerai ir vēl viena funkcija - atbalsts PlayStation VR. Turklāt, kā teica Sony, un tas acīmredzot ir uzņēmuma mārketinga solis uz priekšu, PS VR ķivere nedarbosies bez kameras. Un vislielākais efekts ir sagaidāms no VR, pārvietošanas kontroliera un kameras locītavas izmantošanas.
- « Izcēlšanās antenas iestatīšana ir zinātkāra, bet ar galvu un rokām ir jautājums
- Daži padomi no vienkārša līdz sarežģītiem, mēģinot atdzīvināt PS2 diskodi, lasot diskus »